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Videogames – Non più (solo) per bambini, aprite la Mente

05/09/2016 - inEvidenza, Pubblicati
Videogames – Non più (solo) per bambini, aprite la Mente

Vorrei inaugurare l’apertura di questo mio piccolo Sito, con una Riflessione che ho voluto affrontare, anche nella Sezione “Chi Sono”, volendo divulgare il messaggio in modo “forte e chiaro”.

Viviamo (ancora oggi) in un Paese dove la Mentalità Media guarda con malocchio i Videogiochi, reputandoli come dei semplici passatempi per bambini e niente di più;
addirittura, se vengono utilizzati da persone che vanno per la maggiore età (o l’hanno già superata), significa che questi non hanno sviluppato delle relazioni sociali esterne, concludendo con la classica e mediocre espressione “non hanno una vita”, pur non conoscendo NULLA di quella Persona: niente di più sbagliato stando al detto “l’abito non fa il monaco”.
Chi Stereotipa così, non ha appreso che il Mondo Videoludico e’ un’innocua Passione come le altre (la musica, i film, la lettura, la tecnologia, lo sport e si potrebbe continuare all’infinito).
Vorrei citare un’interessante Articolo del Corriere Della Sera, il quale affronta il tema dei Genitori Videogiocatori (ed invito a leggerlo: “La generazione dei genitori «gamer»“):

 
“Giocare è la cosa più importante che abbiamo, attraverso il gioco impariamo a comunicare da piccoli, ed è così che si sviluppa il nostro cervello». Che, continuando a giocare, rimane giovane. È la ricetta ludica di Spartaco Albertarelli, il più longevo autore di giochi da tavolo italiano, uno dei massimi esperti sul tema «gioco»: collabora da 30 anni con Editrice Giochi e ha vinto una decina di premi internazionali per il suo lavoro.”

 

Grazie a questo un’universo Videoludico, molte persone si sono e si stanno costruendo una Carriera:

– nel mondo del Giornalismo;

 

-nell’ Ormai nota Piattaforma di VideoSharing, come YouTube oppure Twitch, per trasmettere in Diretta Partite ed Eventi (con Utenti che ormai superano il Milione di Iscritti);

 -nel mondo degli Sport Virtuali (gli eSports), nei quali vengono organizzati Tornei a livelli Competitivi (con un’ audience Globale che ha raggiunto una quota 226Milioni di spettatori, registrata nel 2015);

 -per non parlare dello Sviluppo dei Giochi stessi che offrono sbocchi Lavorativi a livello di Programmatore, Designer Audio, Grafico e Artistico, fino ad arrivare ad una vera e propria campagna Marketing/Pubblicitaria, dove il tutto offre Garanzie Economiche.

Inoltre, grazie ad una Costante Evoluzione delle Piattaforme di Gioco, dalle Console Casalinghe piu’ moderne (quali Playstation ed Xbox) alle Console Portatili (inclusi gli Smartphone) fino ai più Potenti e Performanti PC, si e’ arrivati all’implementazione di Tecnologie (viste fino a qualche decennio fa come “futuristica” ed ora reali) basate sulla VR, la Realtà Virtuale e questo, Personalmente, mi fa riflettere Positivamente verso le persone Limitate Fisicamente, le quali ora potranno, quanto meno, Riprodurre, Simulare ciò che avrebbero potuto desiderare o aspirare a fare, direttamente da casa o in ogni caso chi non ha la possibilità di realizzare determinati sogni (come simulare di essere a bordo di uno dei capolavori più moderni di Ingegneria Automobilistica o di un Aereo da Caccia Militare, fino a guardare con gli occhi di un’astronauta che fluttua nello spazio, ma non solo…i campi applicabili e sperimentali sono sostanziosi (come ad esempio quello della medicina per la simulazione di operazioni su pazienti).

Quest’ Industria fornisce Prodotti ben diversi dagli altri tipi di Media (quali citati in precedenza), pur riprendendone i vari linguaggi: essi hanno diverse caratteristiche che li rendonoUnici e operano in modo diverso dagli altri, come il linguaggio del Gameplay, cioè’ l’interattività tra Videogioco e Videogiocatore; e’ ciò che ha contraddistinto questi Prodotti dalle altre Forme d’Intrattenimento Mediale di massa ed e’ proprio tale caratteristica che permette ad un’apparente semplice Videogioco di esercitare un Potenziale Immenso di Immersività e Attrazione, oggetto anche di continue ricerche quale la Stimolazione del Cevello (ed uno degli esempi più concreti e condivisi dalla maggiorparte dei Videogiocatori risulta essere un maggior Coinvolgimento ed immediatezza nell’Apprendimento della lingua Inglese…uno di tanti altri i quali generano a loro volta costellazioni di ulteriori discussioni).

Per dare un senso a quanto Detto, vorrei Condividere questo Video pubblicato su YouTube da parte di QueiDueSulServer
(
https://www.youtube.com/channel/UC_eA572lBzVkpXhoeWnqSKQ)

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